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1月20日动静,一项涵盖2300名游戏开辟者的查询拜访显示,游戏开辟者并不相信元宇宙,也不太相信区块链手艺。固然在曩昔的一年时候里,各界竞相宣传元宇宙概念,但游戏开辟者对元宇宙并没有这种热情。就游戏开辟者年夜会(GDC)的《2023年游戏财产近况》陈述来看,游戏开辟者并不相信元宇宙所描画的前景,同时也不太相信区块链手艺。对于行外人来说,游戏行业相对不透明,因为员工受到公司保密和谈的约束。而GDC每年城市查询拜访游戏开辟者的设法。本年,39%的受访者暗示本身是在自力的游戏工作室工作,23%的受访者暗示本身在热点的年夜型游戏工作室工作。此中14%的受访者认为,最有可能实现元宇宙承诺的是Epic Games开辟的《碉堡之夜》。Meta和《我的世界》(Minecraft)别离获得了7%的选票。Roblox得票率更低,只有5%。与此同时,45%的受访者认为“元宇宙概念永远不会兑现承诺。”一位匿名受访者的回覆代表了开辟人员的遍及不雅点,他诠释了为什么会有这种思疑:“就今朝来看,有关元宇宙的承诺什么都不是。试图推销元宇宙的人都不知道它是什么,消费者也不知道。还记得十年前的云游戏吗,此刻又在做什么?”查询拜访组织者在接管采访时暗示,在对元宇宙持思疑立场的45%受访者中,并不确定此中是否也包罗那些必需从事元宇宙产物相关工作的员工。介入撰写这份陈述的Game Developer出书人兼编纂总监阿利莎·麦克伦(Alissa McAloon)暗示:“我不认为数据挖得有那么深,但我小我很想知道。”开辟者还被问及区块链手艺,这是游戏行业中另一个备受争议的话题。只有2%的开辟人员暗示他们已经在利用区块链手艺,而75%的开辟人员暗示他们不感乐趣。当被问及他们对区块链手艺的观点在一年内是否发生了转变时,56%的受访者暗示,与一年前比拟,他们仍然不承认区块链手艺。年夜大都受访者认为,诸如微软想要收购动视暴雪这种整合趋向,将对整个游戏行业发生负面影响。只有17%的受访者认为整合会使行业受益,而44%的受访者认为会发生负面影响。一位匿名受访者写道:“年夜公司变得越来越年夜。同质化水平越来越高。创意却越来越少。可是,我想《班卓熊年夜冒险》(注:Rare Game于1998年开辟的游戏,这家工作室后来被微软收购。)的脚色此刻可以呈现在《吉他英雄》(注:动视暴雪刊行的系列游戏)中了。”查询拜访显示,整个游戏行业对工会的撑持一向连结不变。年夜约53%的受访者认为游戏工作者应该成立工会,13%的受访者认为不该该。查询拜访还扣问游戏开辟者,他们或他们的同事是否会商过在公司成立工会,22%的受访者回覆说有过。拥有15年工作履历或更少经验的开辟者比拥有16年工作履历或更多经验的开辟者更有可能撑持工会。那些有30年以上工作经验的游戏开辟者最不成能撑持插手工会。查询拜访表白,游戏行业也受到了告退潮的影响。年夜约36%的游戏开辟者考虑过转行,此中81%的人暗示他们考虑转行是为了报答更高。开辟者也被问及本身是否受到玩家骚扰的环境。91%的受访者认为玩家骚扰开辟者是一个老问题了。麦克伦说道:“玩家骚扰开辟者在这个行业中并不是一个新问题。”“但我们客岁看到的一个趋向是,工作室公开暗示撑持那些蒙受玩家骚扰的开辟者。”(辰辰)
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admin

这家伙很懒,什么都没写呢~

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