ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是日本的动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。而ACG界是指Anime、Comic、GalGame的业界,也就是日本的ACG商品企业界。就如同文学界不包括读者,音乐界不包括听众,娱乐界不包括观众,有再喜欢了解再深,本人是再狂热的粉丝,但是并未创作或参与日本ACG作品的创作与进入其业界领域的ACG爱好圈、ACG同好社区都并不属于ACG界。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。而国内在ACG爱好圈或受其影响产生的网络文化或词语甚至只是国内爱好者之间产生且使用的戏称也不能称为ACG界用语,因为其并不属于日本文化所孕育的ACG文化范畴,仅仅是受ACG文化影响产生的国内网络词汇。 国内常有部分ACG爱好圈、爱好者以ACG界自称,实属曲解之后的误用。在日本并没有ACG一词,日本的爱好者间常用“二次元”来代指一系列的动漫文化。常用的类似概念有MAG,作为Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。
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